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第1430章 打击感(3 / 5)

目前就三连招,左右削一下后,一下中路力劈。这个时候,也是威力最大,可以达到暴击效果的。自然,为了让玩家能够感受到游戏的打击感,这三招衔接的非常完美,同时,也完全由玩家掌控。并且可以被攻击打断。

这样的打击感下来,就让游戏有了不一样的生命。不再是那种非常弱智的站撸劈砍模式。

并且,操作也并不复杂,只需要掌握一点节奏,就可以将攻击力完美发挥出来。

“哈哈,属性比我高,还被我砍死了!垃圾!”有玩家兴奋嚎叫。

“爽!砍死你,看你小样还嘚瑟不!”有玩家叼着香烟一脸得瑟。

这样的场景,比比皆是。这样也是让众人感觉到了这游戏的不同,比以前更有乐趣了。

当然,游戏也并不会很累。因为玩起来,打击很简单,轻松。不需要你太费脑,却又保持着一点点的操作乐趣。让游戏保持着一点以弱胜强的机会。

而整个游戏,最大的彩蛋就在于,玩家击杀其他玩家之后,会将玩家击飞出去。

为了避免被和谐,游戏里所有丧尸也好,玩家也好,死亡后都会被击飞出去。这样,游戏里是不会留下任何尸体画面的。这样也是为了避免被有关部门找到借口。

自然,这击飞画面,多少有点特效。哪怕像素再低,也是特效。当游戏画面里的人变多的时候,那对电脑的性能追求就高了。

这自然而然,就有玩家受不了了。

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