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303绝食(3 / 5)

文档里是英雄每提升一级所需要的经验值(见本章说)。

“4级升5级需要640点经验……”蒜头王八看着文档中的表格数字,“那这个经验追赶机制也太脑瘫了吧?”

ym所有选手都意识到这有多离谱,纷纷点头赞同小兲的说法。

林燃在心中默算了一遍,就完全解开了麻辣香锅等级之谜。

之前香锅在5分钟时落后小天一级,这触发了野区经验追赶机制,每一只野怪都会让他获得30点额外经验。

要知道石甲虫营地在s7赛季获得了一次更新,营地里的一大一小两只石甲虫在被击杀后都会分裂,大分中,中分小,一直到小石甲虫被消灭,这组野怪才算清理完毕(见本章说,我之前在s7开始的时候提到过这个改动)。

远古石甲虫分裂出来的小石甲虫也算在‘野怪’的范畴之中。

现在该营地一共会生成1大3中6小石甲虫,一共10只野怪。

10只野怪!

什么概念?落后一级的情况下,麻辣香锅光刷这一组石甲虫就能获得300点额外经验!

英雄从4级升到5级,一共也就用640点经验而已,这个经验追赶机制就能为等级落后的麻辣香锅提供近半级的额外经验!

加上石甲虫营地原本就提供的经验值,刷这一组野,几乎就能让麻辣香锅升上一级!

加上锋喙鸟营地的6只小鸟,这两组营地成为了麻辣香锅完成追平甚至反超等级的关键。

在极端情况下刷这两组野区营地,甚至抵得上一轮6组野怪提供的经验值!

“我***,”杰克口吐芬芳,“这个石甲虫为什么会分裂啊?这也太搞人心态了吧?”

“你别狗叫了,分裂的小石甲虫经济不低,我看你吃我野的时候也没嚷嚷啊。”小天冷嘲热讽。

“上台了上台了。”郭皓这时候把众人的纸杯都接满了水和饮料,走过来提醒。

林燃接过冰水,前往舞台的路上一直在思考。

他们在洲际赛时还观摩过rng的训练战术,当时麻辣香锅根本没有使用过这个套路。

十有**是在洲际赛后,rng教练分析团队发现了这个新奇的战术。

说实话,在s7更改石甲虫营地和锋喙鸟营地之前,麻辣香锅这种打法根本没办法用。

s6的时候锋喙鸟还是f4,石甲虫营地只有两只小怪,由于野怪数量不多,这个野区经验追赶机制根本就没办法发挥。

麻辣香锅上一局使用的尾行打法摆在去年,铁定要被解说和观众嘲讽。

野王eimy当年就是受害者,他抓到哪儿刷到哪儿,甚至不刷野就抓人,刷野规划路线堪称随心所欲,一场比赛对位落后两级都是稀松平常,被解说和观众调侃成绝食流打野。

但是现在,这两组野区营地的更改,让麻辣香锅和rng钻了空子,把绝食流打野玩出了花。

拳头设计师之前显然没想到自己不过增加了野怪数量,居然让人玩出了这种套路。

林燃拿着水杯坐在椅子上,眼睛盯着电脑屏幕,思绪早已飞远。

他在思考麻辣香锅用这套打野思路的意义。

眼神放空,林燃抿了一口冰水让大脑继续飞速转动,逐渐有了思路。

麻辣香锅前期尾行盯紧对方打野,在摸清楚对手开野路线的情况下,还可以让敌人没办法舒服的刷野发育,逼迫对方线上英雄来帮野区缓解压力——就如林燃自己上局比赛用卢锡安支援小天。

前期线上支援野区,十有**都要亏损兵线,麻辣香锅目的就完成了。

他成功发现了对方打野的动向,还引开了对方线上英雄的注意力,就变相为自家三路对线提供了帮助。

等对面打野借助线上英雄摆脱了香锅并与他拉开等级差之后,麻辣香锅趁机刷掉锋喙鸟和石甲虫营地,利用经验补偿机制瞬间提升等级,再出其不备进行gank,帮线上获取经济。

如果他在前两步成功带动全场节奏,队友发育顺利,那接下来他只需要中规中矩开团、控制中立地图资源就好了。

如果前两步走的不顺,队伍前期依旧陷入劣势,麻辣香锅就会把野区经济让给核心输出位吃,帮助队友尽早成型——就像上一局比赛,他把除了锋喙鸟和石甲虫以外的全部野区都让给乌兹,就是想让乌兹尽早做出三件套带领团队走向胜利。

麻辣香锅的这种做法只会损害自身经济,经验值就全靠锋喙鸟和石甲虫这两组野怪来提供;而队伍核心输出位能够借助野怪刷取更多的金币,并完成等级领先。

很完美的野区策略。

更重要的是,这种绝食流打法很适合当前版本。

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