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303绝食(2 / 5)

蓝色方石甲虫营地)蓝色方锋喙鸟营地)

刷完这两组野区,麻辣香锅就回城补给装备,而后赶到上路抓死了西巴人,借助一波兵线完成了等级的反超。

林燃眉头紧蹙,他记的非常清楚,5分30秒的时候他把麻辣香锅赶出了己方三狼营地。

那时的麻辣香锅等级还落后小天整整一级。

也就是说,麻辣香锅依靠锋喙鸟和石甲虫这两组野怪就抹平了之前的经验差距。

林燃比赛时脑中冒出了一个猜测,当时他还不敢肯定,但如今看到苏橙记录的刷野路线,答案已经呼之欲出。

“好怪啊……”小天瞥了一眼,歪歪方脑袋,还是没想明白其中缘由。

一直坐在椅子上沉思的白色月牙和林燃同时开口,“野区经验补偿机制。”

小天愣住了。

他眨巴眨巴眼睛,努力在脑海中回忆这个陌生而熟悉的词语。

熟悉是因为这个词语大部分打野玩家都知道。

英雄联盟这个游戏机制就注定了劣势局永远是打野最倒霉,体验极差。

由于野区没有防御塔的庇护,对手能够肆无忌惮的进行入侵,顺手就把野怪扫了个干净。

如果只用承受来自对方的入侵压力,打野玩家也不用这么难受。

更可怕的是自家队友还会一手背刺。

只要一变成劣势局,丢掉防御塔的对线玩家就变成了没有惩戒的野区青结工,把自家野区全都扫荡干净。

红蓝buff不用多说,肯定是两个c位的,上单和下路再把离他们最近的石甲虫/魔沼蛙吃掉,留给打野玩家的就剩下锋喙鸟和三狼两组营地。

这种情况下,打野玩家的等级根本跟不上,与对手的等级差距越拉越大。

要知道,惩戒伤害是和等级挂钩的,也就意味着等级落后的劣势方打野很难从对方手中抢到中立资源(小龙/大龙/远古龙)。

团战打野没经济没等级,进场就是一秒躺;抢龙他又抢不赢,逐渐沦为战局透明人。

这对打野玩家非常不友好。

拳头为了改变这种局面,前几年就设定了一个野区经验追赶机制,让那些劣势局中的打野选手依旧能拥有一定的游戏体验。

这个机制让劣势打野在刷野时获得额外的经验,等级追上来,惩戒伤害随着提高,抢龙翻盘的可能性也就更大了一些。

而陌生是因为这个机制在职业赛场中没有被成熟应用,大家都知道这个原理,但都是简单当成中后期为自家打野追赶等级的道具。

“可是,这个经验不对劲吧?”蒜头王八搞明白了机制,“经验追赶机制不可能这么离谱啊……”

“有具体数据吗?”林燃看向苏橙。

他打算把这个问题弄明白。

“……我得找找。”苏橙把自己的笔记本电脑打开,在数据库里检索有关经验追赶机制的版本更新内容。

不消片刻,她就得到了答案,发出一声惊讶的轻嘶声。

“你们过来看吧……”由于休息室中没有投影仪,ym众人只能借助苏橙的电脑将这一切看个仔细。

蒜头王八抻长脖子,想要让自己的视线越过身前高大的林燃。

“落后每级每个野怪提供30点额外经验……”他喃喃说道,而后猛地瞪大眼睛,“我淦!”

“每个野怪?”身高比较矮的杰克看不清电脑屏幕,便在人堆外面问道。

“每个野怪。”苏橙回应了他。

(图见本章说:之前野区经验补偿机制非常久远,已经找不到了,但聪明机智的作者菌找到了经验补偿机制被削弱的更新内容,也就将没削弱的具体内容扒了出来)

林燃深呼一口气,“有等级经验表吗?”

苏橙点点头,如削葱般白净的手指移动着电脑光标,打开桌面上的文档。

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