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第147章 为什么选择虐杀原形?(1 / 4)

是的,在经过了几天的考虑和初步设计之后,韩棋实际上已经确定了新游戏。

只是为了保持神秘性,韩棋在颁奖现场并没有透露更多的信息。

关于《虐杀原形》的更多内容,韩棋决定先让大家瞎猜一会。

《虐杀原形》这款游戏,在地球上的游戏圈一开始并不太受关注。

客观地说《虐杀原形》自己并达不到3A游戏大投入的标准——画质水平确实很一般,投入不大。

甚至连开发公司本身,对其都不是太看好,只想着随便卖一卖了事。

但游戏圈总是不缺乏黑马产品。

很快,《虐杀原形》便因其极高的自由度、暴力血腥又酷炫无比的招式吸引了一大批的粉丝。

在当时的国内,更是成为了网吧下机前最后5分钟最适合玩的游戏之一。

甚至可以确信,《虐杀原形》的国内人气要远比国外高,如果是现在上市的新游戏,说不定国区销量能排第一呢!

而游戏主角AlexMercer,译名艾历克斯·墨瑟,俗称A哥的人。

也成为了游戏史上最经典的反英雄角色之一。

自由度高,主角帅气,动作畅快,超能力题材。

这样的游戏显然具有成功的一切要素。

只要做的好,不愁吸引不了人。

而游戏最后发行当年超过250万套的销量,以《虐杀原形》的体量来说也绝对称得上是一次小爆发。

包括韩棋自己,在当年第一次接触到《虐杀原形》这款游戏的时候,也为游戏快速上手的演出,以及那些血腥但酷炫无比,却又容易打出的连招技能而沉迷过。

一款游戏,即使称不上满分神作。

但能在发行方不看好,在国内0宣传的情况下,最终销量不错,名声更是满满。

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