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80、既视感(2 / 2)

“从任务者们遇到的种种场景来看,我可以理解这种恐惧……”

“……谢谢,我又开始恐惧了。”

“你们愧为恐怖游戏直播的观众!”

“话说,北北有什么想法吗?”

直播间前,徐北尽回过神。他其实一直有在看观众们的弹幕,思索着他们讨论的内容,但是他也同样在思考别的事情,导致他有些走神。

不过他还是及时看到了观众们的呼声,思索片刻之后,就将自己正在考虑的问题说了出来。

他说:“我同意刚才那名观众的说法。不过我在考虑的问题是,任务者们进入噩梦的时刻,是噩梦的主人已经经历完了所有的一切,还是正在进行时?

“简单来说,他们是来到了噩梦主人的过去,还是现在?

“如果是前者,那么他们的最终目的地应该就是噩梦主人所在的位置;但是,在噩梦中出现了那些带有‘既视感’的事情的时候,就好像他们也参与到了噩梦主人的经历之中。

“而如果是后者,那么他们可能无法立刻找到噩梦的主人,而应当一路搜集线索;但是这同样无法解释,为什么小女孩已经被母亲留下。

“所以更合适的解释就是,这两种情况其实是并存的。

“噩梦中的事情都发生在过去,是噩梦主人的过往记忆。噩梦主人在做这个噩梦的时候,就好像是在重新经历曾经的一切,但是又清楚地知道,这是曾经发生的事情。

“所以,任务者们才可以既参与又不参与。”

徐北尽在话语中暗示了一些线索。

观众们听得似懂非懂。

“好像……有道理?”

“……也就是说,任务者们在某种程度上,‘介入’了当初噩梦的主人的遭遇?他们不是完全地参与,只是偶尔地介入其中,而介入的时间点就是,‘既视感’。”

“任务者在噩梦中,不仅仅只是一个玩家的角色了?”

“靠,我终于明白了。这群任务者就好像在玩角色扮演类的游戏!他们的那些‘既视感’,就好像是参与了游戏的主线剧情!”

“这个比喻还真是简单粗暴且好懂。这游戏就像是那种,在某人的梦境中穿梭,回溯并且重演他曾经遇到过的事情,从而了解并且解开心结的玩法……?”

“……我本来是懂的,但是你一说我又不懂了。”

“?我一直都没懂。我的脑瓜子痛痛。”

“!!!北北说的有道理,我悟了!”

“推理大佬悟什么了,啊啊啊啊快点告诉我吧球球了!”

“咳,不好意思,我刚刚在打字。北北说的话一下子就点醒我了。

“我之前就在想,一号电梯里的三名任务者,在20楼发现地面上,有源头位于电梯间的大片新鲜血迹。

“这样的话,是不是就意味着,这就是之前二号电梯的任务者们来过的痕迹?

“二号电梯是在21楼发现的地面上有干涸的血液,随后往上了一两层,发现了血海,然后又往下了一段,将电梯里的血水倒出去。

“如果他们第二次去的地方,就是21楼下方的20楼的话,那么电梯运转的时长差不多的问题,也就可以解决了。

“从这个角度上来说,任务者们其实就是在‘创造’出这个噩梦中的场景;而这又有什么意义呢?

“如果按照北北的话来解释,或者所谓的‘角色扮演游戏’,任务者们就像是在参与‘主线剧情’的话,那么一切就都可以理解了!

“电梯的楼层按钮按下之后,去往的楼层是完全随机的——这是表面上的推测。如果电梯去往的楼层,就是按照噩梦的主人的行踪顺序,来确定的呢?

“噩梦主人的行踪,就是他们的‘主线剧情’,是他们的路标,而电梯里的楼层按钮,对于实际上他们去往的楼层,完全没有任何影响!

“也就是说,如果他们实际上要按照顺序去12345楼,那么不管他们是按五四三二一还是二四五三一,最终去往的都是12345楼。而这‘12345’,就是噩梦的主人当初的行踪。

“换言之,所谓的电梯按钮按下去会完全随机,实际上就是一个混淆视线的假象!哪怕他们随便按,实际上他们会去的楼层,也是不会变的,是‘命中注定’的。”

说到这里,许多观众都恍然大悟,就连徐北尽也觉得思路被理清楚了不少。果然,有个人一起思考、对话,还是有很大的帮助的。

实际上,就在刚才,少年的话也提醒了他。

噩梦在本质上仍旧是一个数据化的游戏,所谓的“完全随机”,仍旧是伪随机。

况且,噩梦本身的逻辑导向肯定是要任务者解决这个噩梦,因此,任务者所看到的、所经历的事情,必然有其意义所在。

而如果是“完全随机”,那就很难控制玩家的实际遭遇。从这个角度来说,《逃出生天》这款游戏,与现实中的其他游戏,也大同小异。

基于这个逻辑,任务者在噩梦中遭遇的一切都是有其目的的,那么他们到目前为止的经历,也就不可能是“完全随机”,必然有一些规律。

而这个规律,如果套用上噩梦本身的故事,那么就让人不由自主地想到了,或许他们的经历,也就是噩梦的主人曾经的经历?

这样也就可以解释,为什么会出现那种莫名其妙的、令人感到十分微妙的既视感。

不过,也有观众想到了一个问题:“但是,现在就已经有三部电梯了,究竟哪一部电梯的去向,算是噩梦的主人的行踪呢?”

这的确是令人困扰的事情,不过刚才徐北尽也想过这个问题。

他看了看16楼的其余扮演者,微微压低了声音,确保自己说话时不会被人听见,随后回答了这个问题:“我觉得,应该只需要关注那些带来微妙既视感的事情就可以了。

“也就是,比如一号电梯里的三人抛下小女孩,二号电梯里的三人向地面泼洒血水等等。这实际上是他们经历的真正核心事件,或者就像刚才那位观众说的,‘主线剧情’。

“核心事件的节点才是最为重要的,也是与噩梦主人的去向真正相关的。

“而那些疯子、天花板上的尸体、血海,似乎都是这个噩梦,或者说这栋大楼,自带的一些恐怖场景,也可以说是‘支线’,与这个噩梦的真相应该没有直接的联系。

“此外,还有另外一个角度可以证实这一点,即,任务者们的行动实际上是无法完全把控的。可能他们去往的楼层是固定的,但是他们在楼层内做什么,根本没有人会知道。

“但是上面说的那两件事情,却不一样。

“在31楼遇到小女孩,出于理性考虑,他们不太可能会带上小女孩;而即便他们想带,或许主脑也会安排小女孩不愿意和他们一起走。

“也就是说,这件事情是可以保证按照当初发生的事情进行。

“而后一件事情也一样。任务者们必定去往拥有血海的楼层,电梯内必定被血水淹没,任务者们必定想要让血水流出去……于是,事情自然而然地就进行了。

“从这个角度来说,其实任务者按下电梯按钮之后,去往的楼层还是有一定的随机性的,但是必然会让他们‘复现’当初曾经发生过的事情,去经历噩梦主人曾经的遭遇。

“他们通过这些‘复现’的事情,大概率就可以找到噩梦的主人的位置,然后解决这个噩梦。

“而且……”

徐北尽稍微沉吟了一下,就说:“很有可能,噩梦主人的经历的顺序,并非是按照这群任务者实际经历的顺序来的,而是打散。

“至于究竟是按照什么规律,那就不好说了。或许等到他们将电梯所‘复现’的场面全部经历一遍,我们就能知道了。”

徐北尽将自己的想法大概说了一遍。

“北北说的妙啊!”

“我悟了!北北和推理大佬让我悟了!”

“好像能明白大概意思是什么,但是又没有太明白……”

“虽然我没有明白你们的推理过程,但是我明白结果了!也就是要把六部电梯全部坐一遍,就能得知真相了!”

“其实也不一定非要全都坐一遍吧……还是得看策划安排的游戏流程。”

“我觉得按照这个游戏的策划的恶意来说……”

“简单来说就是,这群任务者正在经历曾经噩梦的主人遭遇过的片段!”

“没错!‘片段’这个词我一听就懂!”

“……突然有点恶寒。感觉这群任务者的行动,实际上全部都在主脑ne的掌控之中啊。”

“废话,难道你没有听说过心理学吗?[狗头]”

“就算你没有听说过心理学,游戏策划这个职业你总知道吧!”

“我还是有一个问题……北北和推理大佬说的话,确实可以解释刚才那两件很有既视感的事情上面,但是那张照片上,神婆的面孔出现在那儿,还有小女孩戴着的手环……这个就太奇怪了吧。”

“+1,我也没明白为什么会这样。”

“感觉也只有主脑故意吓人这个可能了吧?”

“笑死,说不定神婆是扮演者呢?她混进了任务者的群体中?”

“要不是听说神婆是更高层的任务者,还小有名气,我就信了你的说法了。”

“哎,烦恼。解决了一个问题,又有新的问题冒出来。”

徐北尽沉默不语。

关于神婆的面孔为什么会出现在那张照片上,他有着自己的见解,但是却不能和直播间的观众们分享。

他的目光落在窗外安静却熊熊燃烧的城市废墟之上。

天火降世的末日之境……

他微微失神。

直播间的画面上,观众们已经完全放弃继续思考这个问题了,他们继续兴致勃勃地讨论着刚才徐北尽和推理大佬提出的猜测。

那确实是十分符合情理的可能。

“不过,”推理大佬遗憾地说,“任务者们没有我们这样的上帝视角。也不知道,他们什么时候才能发现这一点啊。

“第二轮?第三轮?还是,噩梦崩坏之后?”

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2("在逃生游戏当群演");

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