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第24章 武神秘境功能(三)(1 / 4)

功能九,武神幻境。

武神幻境是易琰最看重的功能,也是最喜欢的功能,目前每一个幻境,都相当于一个独立游戏。

如果说使徒竞技是PVP的话,武神幻境就是......额,非PVP。

目前,易琰准备在武神幻境功能中,制作两款游戏幻境。

幻境一,怪物狩猎场。

怪物狩猎场就是易琰之前所想的打怪升级游戏。

系统将动物的精神意志接引到一个植被茂盛的狩猎场里,武神使徒只身或组队进入狩猎场,猎杀怪物或被怪物猎杀。

之所以叫怪物狩猎场而不是动物狩猎场,除了让名字更有逼格这个原因外,还是因为目前没有足够的大型动物作为猎物。

本来易琰准备先放置这个想法,等到意志之种蔓延到足够广阔的地区,感染更多的动物再开放这个幻境。

但草丛里涌出的蚊子,给了易琰极大的灵感。

将蚊子之类的昆虫在狩猎场里放大,不就是怪物了吗?

虽然以昆虫的精神意志,大概死一次就会变成植物虫,但是昆虫的数量多呀!

像蚊子这样的昆虫,多死一些才是好事。

不过,击杀昆虫掉落的精神能量必然是很少的,或许杀了几只昆虫才掉(积累到)1信用点。

但是,这至少给了一部分人,肝的途径。

再加上,信用点可以在现实交易,有作为货币的潜力。

打怪掉落信用点,也是打怪掉钱啊!相信有很多人愿意为钱奋斗。

杀了这么久的虫子终于挣钱了,这一高兴,他们自己也会产生精神能量。

思考更有效率的杀怪方式,也会产生精神能量。

与伙伴一起杀怪,不仅能培养默契,还能培养感情,又会产生精神能量。

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