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第1章 《古金江湖》(1 / 2)

你是一个普通的中年人,男性,相貌平凡,收入稳定,年龄三十加。

你吃过了晚饭,打开电脑,随意浏览些什么。

已经很久没有电子产品取悦过你了,在你眼中,那些都是娱乐垃圾。

你是中年人,看透了世事的中年人。

电视剧太拖沓,语言类节目脚气太大,偶尔看看音乐节目,却被多余的工具人讲话劝退。

电影?中年人一个人是不会去看电影的。

一款叫做《古金江湖》的游戏发布新闻引起了你的注意。

江湖,那是一个令人想起就心生向往的地方。

古金?古龙金庸么?传统武侠的继承与开创者。

可惜武侠在上世纪末洒下了最后的余辉,之后再没有你能入眼的作品。

你想起徐克、想起金古黄粱温、想起林青霞的东方不败。

那曾是你年少时的澎湃。

可惜这些年来,情怀二字早就被糟践了。

《古金江湖》

出品人:我不是被割的韭菜有限公司。

你知道韭菜是一种嘲讽,因为你也曾是韭菜大军中的一员。

记者:您能讲讲游戏发布的目标吗?

CEO:我只是想赚个维护费用,不要再亏钱了。

不信,早三十年卖惨的就够多了。

总策划:我想营造的是一种真实的武侠感,这很难。还好CEO给力,大家又都很努力,这是一部满怀诚意的作品。

不信,满怀圈钱的诚意,这样的行为俗称恰烂钱。

记者:您可以讲讲游戏特色是什么吗?

总策划:我们CEO为这个游戏付出了很多心血,让我们CEO给大家介绍吧。

商业互吹。

CEO:首先,我们是免费的。

记者:什么费用都不收取么?那你们如何实现盈利?

CEO:是的。我们不盈利,游戏收益的话主要靠大家捐赠。

CEO的话令你吃惊,这年头有这样的公司?

CEO:大家都知道,我们这款游戏是3000万网友众筹30亿投资的,我只是一个制作人代表而已。

有点意思。

总策划:我们的游戏可能对新手玩家特别是年纪小的玩家不太友好,这是我基于玩家群体对武侠的认知作出的判断,比如我们没有等级设定,比如部分NPC智能化,需要玩家自行考虑如何打交道。游戏有很多内容都需要玩家自行挖掘。

CEO:游戏主要是我们的总策划设计的,他很喜欢曾经爆火的《流星蝴蝶剑》《九阴真经》《剑网三》等,我们的这款游戏不可避免的也有这方面元素的继承和发展。

你看着着三款游戏,不由得平静了下来。

想和它们相提并论,不知道你们是什么水平。

你决定掂量掂量这两个不知天高地厚的人是何成色。如果引起了你的兴趣,却不能让你满意的话。

哼哼哼。

隔壁的那个人就是他们的前车之鉴。

进入官网,下载游戏、注册账号、浏览资料。

游戏下载的很快,账号注册也并不麻烦。

资料浏览让你多费了点神。

这是一张极大的地图。

界面上标注着放开的沙盒世界。

上一个这么说的是谁?

少女卷轴ol?垃圾玩意。

全景地图无缝连接,没有空气墙。

人物动作均由国术大师录制建模。

判定机制采用全世界最先进的ES2引擎。

游戏时间与现实时间一比一。

死亡修为清空,装备掉落。

动态商业模式。

一切皆有可能。

招式动作无CD。

角色属性由角色体型决定。

事件由玩家推动进行。

随着你的目光划过,你的大脑电光火石间闪过了无数想法。

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