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第八十四章 益智游戏诅咒之源(2 / 3)

“那就走着去下一个地方吧。这样也能多挣些经验值和钱。”他说。

他们去黑暗妖精的地盘,和已经成为朋友的黑暗妖精骑士基滋梅尔问候了一番。

基滋梅尔问到同成为朋友的莉珐和亚丝娜所在并得到答案是,对此事义愤填膺。

桐人看她的样子,都能想象若非她有自己的职责,说不定就要直接冲到千蛇城把蛇武士领主砍了。

打不打得过另议。

不过,基滋梅尔把他们介绍给当地驻军的将军得以承接一些任务,完成后获得了一些强化装备的素材,听说有了全新的装备强化模式,便委托黑暗妖精军中的匠人主导为桐人强化武器防具,增强了基础数值和魔力传导率。

魔力传导率是全新的数值,能够让魔法和魔剑技威力与自身集中力的正关系比例提升。学过【冥想】和【觉醒】的桐人能够活用这一特性,对此非常开心。

一路杀怪来到第六层的主街区史塔基翁,却正好碰上了在广场的地面上爬来爬去的阿尔戈。

“哟,你在干吗,发现这里的益智游戏有丰厚奖励?”桐人打招呼道。

边长二十厘米的地砖上都是数字,理所当然是该层原本的特色,同时有着诅咒般的难度——益智游戏。

“哦,桐仔啊,虽然说了找可以方便进入外服的地图不被斥责和引起注意的同伴,还真找了不得了的同伴啊?”阿尔戈看了眼背后灵蒂罗尔,起身说,“最近不是给优纪找‘那个’任务吗,他们居然直接接了讨伐‘荒谬方块(the    irrational    cube)’的任务,可从那边侦查战获取的情报看,‘荒谬方块(the    irrational    cube)’是不解开史塔基翁中央广场益智游戏就打不出伤害的对象。”

“真的假的啊。”桐人说,“这中央广场的益智游戏可是每天都会变两次,加上城镇无法和迷宫区通信,也就是按一般团队的打法,就得在更新时以最短时间解开游戏,然后一路狂冲过遍布怪物的野外区和需要探路的迷宫区进入boss房间开战,不死几次根本无法攻略吧?”

“也就是现在运气不错咯,boss在其他城镇,可以联络哦。”

“但阿尔戈你知道这游戏多难吗?”

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