李察说着话,眉头渐渐皱起。
手中的金属球的第二形态,的确是魔方,千真万确的魔方,六个面都有着不同的标志——虽然没有颜色的划分,但上面各自刻画着长竖线、短横线、短左斜线、短右斜线、左半圆、右半圆——构成黑灵帝国图案的六个元素。
这是一个六面魔方,之所以呈现一个圆球体,则是因为它是十七阶。
对,十七阶!
最常见的六面魔方是三阶,也就是一个面上有横三竖三一共九个单元块。而现在的则是横十七、竖十七一共289个单元块。在不过拳头大小的体积上,密密麻麻遍布这么多的单元块,让人看了头皮发麻。
这导致,在这金属球上随便一扭,转动的根本不是一层单元块,有可能是三层单元块甚至四层单元块,只有用针或者指甲来扭动,才能足够精确。
而为了保证这密密麻麻的单元块顺利转动,一些边角部位的单元块会离魔方中心球很近,大小也会略有不同、进行一些形变处理,最终由一个正方体变成一个近球体。
十七阶啊!
李察把变形后的金属球抓在手中,感到沉甸甸的,心里面也是沉甸甸的。
魔方,在现代地球上是由匈牙利布达佩斯建筑学院教授——厄尔诺·鲁比克,在1974年发明的。
且不去深究几百年前的黑灵帝国怎么有这种东西,但必须清楚复原魔方是有难度的。
魔方的复原,涉及到很多数学原理。如果一个人第一次接触魔方,不精通任何数学原理,不知道什么技巧口诀,更没有比较突出的思维能力,只是凭借感觉复原,那么花费几天、几个星期、甚至几个月都有可能。
这并不夸张。
实际上,现代地球上,三阶六面标准魔方的最慢复原吉尼斯记录,就是由一个叫做“格雷厄姆·帕克”的英国人创造的。