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第五百四十五章:《生命的史诗》(二十二)统计(2 / 3)

当然他能够一直挥斥方遵,而没有被管理给直接禁言的原因,是固然他的小号一直在唱衰《生命的史诗》,但评价却相对来说比较中肯。

任嘉福一方面肯定《生命的史诗》,是一款具有创新意义的突破游戏,成功将生命进化和网络游戏之间,很好的给融合在一起。

但另一方面就如他很久以前,便在论坛上指出来的一样,即这款游戏的氪金点不足,虽然公司出乎意料的走了科普教育路线,但这也意味着氪金有一个隐约的上限。

毕竟面向各类学生的游戏,你总不可能强迫学生氪金,这样子是会被家长投诉,到时候和当局之间的合作也没了。

另一个缺陷同样和这点有关,既然是提供给学生的游戏,那么作息时间必须得符合学生习惯。

还有一个方面来说就是,《生命的史诗》世界中大家都是一起进化,如果和其他游戏一样一天24小时开放,那么对于那些没法肝的玩家就很不利。

因而《生命的史诗》中有一个设定,即每天只有在一定时间内游玩,才可以完成族群的分裂与分割,从而获得宝贵的进化点,否则的话都是无效操作。

如果玩家注册信息是学生的话,有效游玩时间是被确定的,非学生则可以自由调整这段有效游玩时间。

这样一来的结果就是,有效时间之外的游玩没有意义,论坛上那些非学生玩家对此的意见比较大。

对此猎鬼这边已经做出承诺,在上线一周版本稳定下来之后,便会针对有效时间之外的游玩做出调整。

最终在猎鬼员工紧张的期待中,在那些有心人焦急的等待中,上线一周的统计数据终于被汇报出来。

可以发现《生命的史诗》退游率,最高峰基本集中在开服的前三天,之后退游率便逐渐下跌。

并且即便是退游率最高的那个时期,留存率依旧十分可观,可以说这是一个粘性十足的游戏,喜欢的玩家是真的非常喜欢。

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