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第二百章 历史与传说(1 / 2)

无论网络上有多么火热——

有人疯狂追捧推崇,将思维加速技术誉为新时代到来的象征,就如同蒸汽机的发明和应用将人类带入了蒸汽时代,发电机电动机的发明使用,标志人类社会进入电气时代一般的重要地位。

也有人极端仇视,拼命攻击,将其贬为异端邪说,认为这种技术的出现绝对会导致世界毁灭、人类灭亡,恨不得打倒之后再踏上一万只脚。

至于他们到底真的是彻头彻尾的悲观主义者,还是抱着我得不到的东西就一定要毁掉,大家都别想得到的阴暗想法来行动……这个就不得而知了。

反正箱庭游戏仍然是按照本来的预计,就这么的一步一步地走上了正轨,第一批的十万名额已经完全发放完毕,并且迅速投入了使用之中。

不管使用者之前就是重度游戏玩家,还是刚刚入坑的人。

总而言之,他们都迅速都沉迷了下去,成为了重度肝帝。每天九个小时的现实游戏时间,不安排得满满的都不愿意下线,就是为了切实感受生命直接延长三倍的好处。

不成为肝帝也不行啊,只有投入其中才能够延长生命时长,而在其中的时候,他们总不可能什么都不做,就是单纯的延长思维感知时间,接着无聊的在那里发呆。

这样子到底是图什么?

所以他们也必须有所行动,融入那个世界之中去,这样的体验才算是真正的增加了生命,而不是单纯的增加了三倍的无聊,那简直是自找罪受。

当然也不是没有人继续作死,在第一批玩家陆陆续续的传出了各种第一手资料,说明了游戏世界的反馈有多么的动态真实,npc有多么的智能之后,照样不信邪,非要看看一个游戏能耐自己何……

于是就求锤得锤,直接被死亡冲击折腾得几乎崩溃,就算是有人见势不妙,想要立刻推出下线,也是惊愕的发现强退游戏这个操作根本就不存在。

给出来的解释也是理所当然的,非常的正经而且正当化,就像是曾经的u盘需要安全弹出一般,这样会比较好一些,而玩家使用神经元链接与游戏世界交互数据,这个过程是即时的,每秒钟交换的数据信息都是大量的。

不管是游戏的服务器,还是玩家在现实之中的大脑,都是如此,一直都在大量的读取写入各种信息,所以强退游戏才会有完全无法预测的风险。

因此不允许玩家遇到危险就立刻强退游戏,就算是直面接下来的角色死亡,至少大脑也已经对此有了准备,风险还是处于可控范围之内。

所以设置就是,想要退出游戏的话,必须要找一个安全而且不会受到干扰的地方,在情绪平和不触发任何事件的情况下,读秒计时一小会儿……

于是乎,那些家伙就悲剧了,眼睁睁的看着死亡到来,自己却无论如何挣扎,嚎叫,歇斯底里,也无法改变这个事实。

他们或者是悔恨得痛哭流涕,或者是无能狂怒在诅咒叫骂,甚至是被吓得屎尿失禁,也还是在最痛苦的折磨之中迎接死亡的无情降临。

有些人在现实之中醒来后,自然是吓得够呛,或者在极度恐惧之中迎来愤怒,发泄的将游戏设备砸个稀烂!更有些人本来的身体就不太好,现实之中被紧急唤醒后就直接送医院去了。

而且对于这种明知故犯的案例,箱庭游戏里还有另外的一套处理机制。

譬如说不让梦貘第一时间锁定相关的目标对象,在对方入睡之后悄悄吞噬掉对方的梦境,悄无声息之间的完成心理治疗——而是任由那些死亡冲击带来的恐惧,造成的心理阴影继续留存,使得这些人的精神自然恶化。

他们接下来的一段时间里必然会饱受噩梦折磨,然后同时游戏也提示因为他们的精神状态不稳定,根据相关法律法规,他们接下来一定时间内不被允许进入游戏。

至于具体什么时候好转,就什么时候可以进入,不过这段时间将会理所当然的会根据他们本身的接受能力、意志强弱,还有心理医生的水平,而有所波动。

轻则约莫一两个月时间就可以恢复,重则就需要一年半载或者更长时间,或者干脆就是再也不可能恢复——这就相当于永封了,而且也不是重新建号能够解决的问题,所以购买者可以选择全额退款。

反正名额根本不愁卖,哪怕是翻个十倍二十倍的价格,也依然能够轻易的卖出去。而且这样子还能够营造一种正常现象,那就是游戏如此真实,能够完全模拟“缸中之脑”的情况……

那么玩家在其中总是会受到伤害的吧?完全模拟真实是一把双刃剑,总不可能说只有好处没有坏处,所以游戏里的反馈也能够在精神方面给玩家的神经系统造成压力。

这个是很合情合理的解释,所以面对死亡的冲击,有人能够很快就恢复过来,也应该有人会一蹶不振,成为永远的噩梦与心理阴影……

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