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CM225 重生的后遗症【上架预热(1 / 5)

【子字号玩家,经统计,你在本轮游戏累积积分为3054,扣除用于维持隐士阵营永久字号身份所需积分1000,当前总积分为2638,可兑换现实世界彩票奖金2638万。

请选择兑换奖金数量,如无兑换需求,将跳转自下一结算环节。】

黛冬寒在咒术回战游戏舞台世界完成了泰山府君祭的第二阶段仪式之后,就被强制登出了游戏。

正常情况下,他应该会在某一阵营取得胜利后,与幸存的所有玩家一同登出游戏,但是身为隐士阵营的玩家,隐藏特权之一应该就是【主角结局】吧,

与galgame的主角相似,嵌入进剧情中的主角总有一个收尾的结局。

而他在咒术回战世界所选择的结局应该为true    end(真实结局)。

真实结局即主角应有的真正结局,通常情况下也是所有类似的结局中最难达成的,真实结局的结果并不会追求完整,但往往都会留下最强烈的印象。

比方说《魔法少女小圆》中鹿目圆的圆环之理结局,让人无法说是治愈还是致郁了,但如果能够克服过去,就会收获真正的感动。

他在咒术回战的世界,没有选择任何一条较为轻松的结局,而是成为了新世界不存在的神明,这样的结局其实完全符合他的人物个性,毕竟原本的他就是在为了地球世界的未来而战,在咒术回战的世界也一样为这个世界的未来献上了全部。

也许,这就是他的终焉吧,作为外星人与地球人的混血,他为地球世界阻挡了外星人的入侵,守护了地球家园,到最后,却无法融入普通人的行列,作为被赞颂者,成为世界的守护神,或者是踏上新的征途。

主角结局的存在,也从另一方面印证了好事之神对于游戏结束后的世界完全是放养的态度。

身为隐士玩家,在不触及核心剧情的情况下,可以对所在游戏舞台世界的剧情随意影响,但是,这应该是存在时间限制的。

当普通玩家在场的情况下,隐士玩家无法对核心剧情造成影响,但在普通玩家通关后,隐士阵营在选择结局通关游戏时,就可以对核心剧情造成影响了。

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