具体异化包括但不限于近战攻击力加成效果出现小等幅度降低,中等幅度增加额外的近战器械攻击力加成效果,相关‘招架’、‘闪避’、‘破绽打击’等判定属性提升……)】
【选项三:近战攻击力+20%】
“摔跤手,光看名字就感觉不太行。”与之前的快枪手一样,张延杭觉得摔跤也同样可能会产生歧义,容易让人联想到哲♂学与更衣室,所以,他这一次也是毫不犹豫的就pass掉了第一个选项摔跤手。
“至于第二个近战器械大师,这个就更不行了。”
就算让张延杭接受摔跤手,他也不会接受近战器械大师,原因在于他打近战的时候根本不用武器,全靠一双拳头来攻击敌人,那肯定是没法获得攻击力加成的。
所以,如果选了这个近战器械大师的话,不仅不会提升他的近战攻击力,反而还会降低他的近战攻击力。
正因如此,张延杭要是选择了这个坑爹的近战器械大师的话,那肯定比选狙击大师还亏。
“所以,我选择选项三。”
是的,张延杭这一次也选择了最简单粗暴的攻击力加成,只有这个最和他的心意。
当然,如果后续的选项里能够出现什么超级厉害的附加属性,那他也是可以放弃这种攻击力加成的,前提是这个附加属性真的很厉害,厉害到他选完之后能轻松虐杀二阶二星领主怪物追踪者那种程度的话,张延杭就觉得差不多了。