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第1760章、士气值的变幻(3 / 4)

同类型的技能在连续使用的情况下,效果是会越变越差,士气技能,当然也不例外。

以此作为前提,在士气回落,刚刚掉出士气等级的脆弱状态下,强拉士气,效果更差。

可能一波技能刷完,也就提升了那么几点士气。

不过这个高风险的战术,并非一无是处,这里面是存在着高回报的。

在敌人拉士气,展开反扑的瞬间,他们如果也拉士气展开反扑,万一成功,就直接能给反扑过来的敌人迎头痛击!可以成倍的打击敌方的士气,甚至完成一波翻盘也并非不可能。

但是,万一失败,那他们可就彻底崩了,连续的士气打击,足以让他们这一支异国联合大军直接溃不成军!

面对这样一个提议,异国指挥官们,个别稳健派的将领,脑海之中,其实有闪过另外一个想法。

结果还不等他们多想,身处另一辆指挥车上的多米尼克阿道夫就已经再次开口了……

“我知道,眼下的局面,如果我选择在军队掉出状态之前,提前拉士气,稳住状态,是更为稳妥的一个处理方式。”

“但是,诸位应该清楚,这种手法,只会让战斗陷入长时间的消耗战,而对面兵力明显超过我们,打消耗战,对我们不利。”

“而且,不停的拉士气,维持状态的办法,也是无法稳住多久的,因为这种办法,会让士气下跌的速度,变得越来越快!”

在场的一众老将,又怎么可能听不懂多米尼克阿道夫的这一番话?

这种打法,其实早就有人尝试过。

简单来讲,就是不追求太高的士气值,转而通过多个士气技能的多次施展,将军队士气一直稳定在一个‘士气高涨’的状态,从而让士兵们长时间的获得相当不错的战斗力加成。

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