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第三百一十二章 新忍者体系(1 / 3)

白色的雾气夹杂着茶的清香缓缓升起,对面千手扉间的脸显得朦朦胧胧。

看着大蛇丸抿了一口茶水,千手扉间才道:“那么,可以说说具体是怎么回事了吧?”

“嗯,”大蛇丸一手托着茶杯的底端,一手捏着中上部位,把它平稳地放在桌面上,“有关新忍者的事情还需要聊一下。”

“新忍者吗……组织那边决定什么时候放出?”

“一周之内,毕竟所有的相关技术都已经成熟了,剩下的只是人为因素。”大蛇丸道。

千手扉间沉默了足足三秒,开口道:“一周的时间……会不会太短了一点?”

“我们很早之前就已经放出风声了,而且已经在忍者学校开设了长达半个学期的战术搭配课,对忍者决斗游戏的管理也相当宽松。那些感觉敏锐的忍者们,应该能从课程的变化里面察觉到接下来的风向吧。”

“主要还是在平衡性的问题吧,”千手扉间摇摇头,“如何衡量新忍者和旧忍者的力量关系,如何平衡不同发展方向的新忍者力量比例,调整金钱在力量方面的权重,设置点数和能量值的权重……这些可不是一拍脑袋就能搞定的东西。”

大蛇丸露出微笑:“这就需要二代目的聪明才智了吧?”

“……是不是有点太异想天开了?”千手扉间气得想要打人了都。

“如果让人这么短时间内凭空设置出一套完整的体系,确实不太可能。但我们之前不是用忍者决斗游戏来收集数据了吗?”

“但是游戏归游戏,和现实比起来总有些差异……而且那是以忍者卡片为基础的战术搭配游戏,新体系是以五大基本能力为基础的战术搭配。”千手扉间反驳道。

大蛇丸摇头:“重点不是呈现出来的效果,而是搭配的本身。忍者决斗游戏经历了无数个版本,很多附加忍术卡片经历过加强和削弱的轮回,这才调整出了合适的平衡性。”

“但如果要削弱活生生的忍者掌握的术,那他们肯定不会乐意。因此新体系必须在一开始就拥有绝佳的平衡性,甚至在后续过程中无需改动,最多调整能力对应的点数值……”

千手扉间无语了:“你也知道必须一开始就平衡,那就应该多给我一些时间,或者多找些人来帮忙啊!”

“如果说实在搞不定的话,那就再等一段时间吧……”大蛇丸摇摇头,“但是不要忘了,这种类似于游戏的新忍者体系,只是为我们后来的目的做铺垫的。”

得到时间上的宽裕后,千手扉间也冷静下来:“虚拟世界吗……”

“无论是旧体系还是新体系,术的开发与危险和破坏同在。如果只是为了管制查克拉,那我们只需要把所有原本的忍术统一复刻就好了。用这种游戏式的战术搭配方案,只是为了让所有人的术全部登记在册。”

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