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4 莫名联系(2 / 5)

“我现在是在训练场找找手感。”应采依很得意地向陆凝介绍起来,“这个游戏叫《畸变点》,宣发水平差了点,也就是我这种老fps玩家能注意到,哈哈,现在看来游戏质量真是不错。”

“呃……我不太懂游戏。”

“用比较通俗的话就是,流畅感和操作很顺滑,枪械种类多样特性很强,辅助道具也都有点意思,甚至连近战武器也有好几种……这还是我在训练场刚体验出来的。除此之外,射击手感和击中反馈也很棒,对一款游戏来说把这些做好就有了基础了,剩下的就是平衡性……这就是老问题了。”

她从武器架上切了几把枪来试射,无论是连射、霰弹还是狙击等常见枪械类型当然都具备,除此之外还有光束、榴弹、甚至弩箭之类的不同种武器。

“配件要慢慢解锁……也是常见的设定了,没事,大家都是机秒那就拼枪法嘛。”应采依结束了测试之后还是很满意。

“这个游戏大概讲的是什么?怎么玩?”

“啊,陆凝你有兴趣吗?这游戏可以打人机也可以打对抗,对抗也是各种模式的都有。剧情嘛……就是讲的都市里出现了一些畸变点,从畸变点里会产生出各种各样的怪物,我们扮演进入畸变点区域的特种作战队伍。要是对抗模式有人类和怪物对抗的,也有人和人对抗的,逃杀模式好像也有,就是扮演一个普通人在畸变区域里面生存,会一批批刷怪刷得越来越强,所有人都死亡之后得分最高的获胜,和跑毒圈的类型不太一样呢。”

“有点兴趣,我能看看吗?”

“可以可以,椅子拉过来,我给你展示一下。”

安利东西的人总是快乐而兴致满满的,应采依很快就进了一场人机,据她所说这也是第一次玩。她选择了一个有自我治疗技能的人,进入了剧情模式。

有点像是丧尸类的游戏感觉,不过并不是怪物海。剧情模式里需要完成任务,闯入一些高危险的地方回收那里的重要物品,还有救援之类的。很快陆凝就发现这游戏基本不使用堆怪的方式来为难玩家,反而是在怪物种类和攻击的花样上下了很多工夫,在这方面不像是fps反而类似于一些动作类的游戏。

应采依很快就倒在了第一个任务中途,被天花板上扑下来的怪物阴了。

“这游戏还得抬头啊。”她自嘲了一句,然后重开,继续。

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