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第二章最高难度?(1 / 2)

《寻光之旅》这款游戏,是一门小众的游戏,本来就位于测试阶段,玩家人数和当时热门的游戏相比,完全不值一提。

好在是玩家付费率高,粘性也不差,这个小作坊的游戏也就一直更新。

游戏有完善的背景故事,和几百种或者官方设置,或者玩家投票加入的职业,加上几十种随机开局,虽然画质和表现力落后时代。

可是在玩家脑补的画面下,加上高可玩性的补偿,唐奇本人对于游戏是非常满意的。

哪怕是每天都要抽空进行1-3个小时的游戏,持续了几年也完全没有腻味,甚至在网上进行了一些游戏心得的分享,在这个不大的圈子里小有名气。

自己现在的这个开局,就是学识与教导女神的信徒,还附带的牧师学徒这个战斗的职业。

这已经是最好的几个开局之一了,大多数玩家需要获得战斗职业,需要花费不算短的时间。

一边跟着小队前进,开始幻想着日后的美好生活,唐奇想起了,刚刚状态栏旁边的任务栏,好像有一个任务。

扫视了一下认真注意周围的同伴,唐奇偷偷查看了一下自己的任务栏。

一般来说任务栏都空无一物,可是唐奇发现自己的任务栏不只有任务,还是一个主线任务!

塞莱斯坦(学识与教导女神)下达了任务,你们修道院被委任,将一块被祝福的水晶,带到指定的地点,完成布置

奖励:经验*50、技能点*1、塞莱斯坦声望+500

作为老玩家的唐奇,马上知道了这是随机出生中的哪一种。

他的脸色变得难看了起来。

技能点是《寻光之旅》中玩家强度构建非常重要的资源,可以说是多多益善。

可是为了平衡,这种东西的获取,肯定是多加限制数量稀少。

甚至玩家们专门整理了一份,几个几乎没有限制获取技能点的任务和事件。

作为老玩家的唐奇,对于这些地点都是背的滚瓜烂熟。不过这些技能点,加起来也只有12点而已。

可是这个出生自带的任务,也就是引导性质的新手任务,能够赠送技能点。

唐奇一点也不感到高兴,反而是深深地恐惧。

因为收益和威胁是成正比的,随机事件可能可以获得技能点,那么难度也是直线上升的。

出生的自带技能可以获得技能点,那是游戏最困难开局“暗蚀之日”才有的待遇。

《寻光之旅》的难度是可以自由调节的,除去几个以外,就是随机开局的其中几个。

“暗蚀之日”就是其中之一,最惹眼的就是开局任务赠送的1点技能点。

可是玩家面对的敌人,难度直接拉倒最高,地狱和现世的壁垒会变的极不稳定,能够出现强大恶魔的等级变高,数量变多,还会永久性改变环境。

信奉世界最本质黑暗的堕落者,也不再是游兵散勇,而是直接接受“疯狂的知识”成立教派。

现世的所有秩序种族,对于腐化的抗性下降,堕落概率增加,英雄诞生率下降。

一系列的削弱,可以说就是为了不让玩家玩游戏。

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