玩家没有限制被动技能数量,已经算是系统的额外优待。
而「魔剑」,可以理解为魔法卷轴的武器版,有使用次数限制,达到极限就会自动破碎,在《地错》的世界中属于价格高昂的战斗道具。
系统将有自带技能的武器设定为「魔剑」,也是对只能使用三个主动技能这一条限制的补充。
毕竟系统要的只是平衡,不是大锅饭,不可能真的将高阶玩家和低阶玩家完全拉到同一水平线上去竞争。
说明6是所有条款中最值得琢磨的一条。
字面意思很容易理解——只要成为眷族的「团长」,就可以解开全部技能限制,配合自身等级最大限度的恢复原本实力。
但细细思索就会发现这里面有一个悖论。
如果加入的是成员众多的大眷族,大多早已有了原住民「团长」,想要取而代之基本没有可能。
加入小眷族虽比较容易坐上「团长」之位,可眷族本身孱弱的实力却会令练级的风险急剧增加,一旦遭遇其他敌对眷族很有可能就是团灭的下场。
如何去选择,就是仁者见仁智者见智了。
说明7属于位面战获胜条件,没什么可解释的,但与说明8连起来看,就让位面战出现了两个不确定因素。
胁迫归顺与位面叛徒。
「胁迫归顺」其实是很少见的,毕竟涉及到阵营分,但也不排除个别“爱才”的队伍会跨位面吸收成员。
而「位面叛徒」这个情况确是相当常见的。