同时boss的绝招预定死亡冲击,能够对一条线上造成全部通杀,配合巨大的声响和地动山摇般的震动特效,可谓是十分的华丽。
很能打击对手的士气。
很显然,守门人虽然不算特别巨大,但基本战斗技还是很扎实的。
但是弗林也看到,在初步的试探了之后,玩家们也已经渐渐的了明白,该怎么对付这个守门人的技能了。
一句话,分散投资!
玩家们从四面八方360度围攻着守门人,就算被守门人的预定死亡冲击给秒杀一条线也无所谓。
boss的一个大招,最多只能秒杀五六人,甚至放的不好的话,只能秒杀两三个人。
玩家们,不断的近身和守门人肉搏,在被秒杀了之后又快速的赶赴战场,不影响输出。
而渐渐的,守门人落入了下风。
他的盔甲一点点的被打烂,他的步履一点一点变得蹒跚,就连他的绝招预定死亡冲击,所能造成的冲击杀伤距离也明显的缩短了。
经过了20多分钟的熬战,守门人暴毙而亡。
再一次,玩家们慢慢的磨死了boss。