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第240章 傻眼了(1 / 4)

方既明的底气是什么?

很简单,是钱。

现在飞讯qq的游戏,一个月能赚三千万,网民数量在不断上升。上辈子这会,网民可能只有两千万出头那样子。但是现在,网民数量已经接近两千五百万了。这里面,斗地主、下象棋、打麻将等等不起眼的休闲游戏贡献了巨量的财富,单单是一个qq游戏,让方既明每个月净赚两千万。这样的财富增加,才是方既明的最大底气所在。

更别说,现在最流行的竞技类联网游戏,大部分网民用的都是qq游戏对战平台。

虽然也有类似的平台跟风,可qq一键式登录,还能在里面添加qq好友,这样的“人性化”操作,其他平台是拍马都比不上。于是,像什么“对战”竞技平台、“魔法”对战平台、“神枪”对战平台之类的,也只能打出单一竞技游戏的招牌,才勉强维持住人气。

毕竟,qq游戏对战平台里面的高手太多了,想虐菜都难。因为你的号到了一定分数,都进不了低段位的区了,还能愉快的虐菜吗?还能愉快的玩耍吗?也正是这样,才给了其他平台一个生存的机会。

然而,方既明却知道,他们撑不了多久的。因为,方既明打算开启段位赛模式。借用上辈子lol、刀塔2、王者荣耀的段位机制,实行一年一个段位赛,再搞一个战队常规赛。只要搞起来了,qq游戏就奠定中国游戏领头羊位置了。

当然了,这个计划要在qq游戏在市场份额占第一的时候做,毕竟现在做了,等于给现在的第一找到一个可以借鉴的发展模式了。很多时候,游戏做得好与坏不是最主要的,像上辈子的魔兽世界,它不好吗?挺好的,为什么输给lol这样的moba游戏?要知道,moba游戏和魔兽世界出现的年代是差不多的。

这就是运营的问题了,最起码在中国来说,lol出现之后,魔兽世界就开始“没落”了。不是魔兽世界不好,是lol运营太成功了,只能这么说。

至于到王者荣耀出来后,腾讯更是一天盈收一个亿。

可以说,如果腾讯没有游戏这个支柱产业,其实是做不大的,更不可能市值过万亿。

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