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第十一章 十连抽(2 / 2)

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一个比一个数额大,加起来居然整整有元!相当于苏星上半年的班才能赚到的钱!

苏星看了看钱包,已经到了两万七千之巨,与他在得到超时空游戏机之前,不到三位数形成了鲜明的对比,不由得心生满足。

苏星心道:“快到双十一了,可以去消费一波了。”

他这才点开第一张有颜色的卡片,红色的特殊卡片。

……

好东西,我直接好东西!

苏星一看就很喜欢,瞌睡遇到枕头这是,刚好是他需要的。

第一视角的确真实,足够带入,比如在射击游戏里面,第一视角就仿佛你真的在战场上一般,在战壕中奔跑,在树丛中跳跃,在雨林中潜伏,枪声与爆炸声不绝于耳。

在开车的时候,也能完美模拟现实里的感觉,一如苏星在三位一体游戏里面一样,需要如同现实一样,时不时看后视镜,捏紧刹车,乃至于会堵车时慢悠悠的用腿前进,细节满分。

这些细节让他在那一段时间真真切切的,以另外一个身份在另外一个城市中存在着,但绝对真实的第一人称,不一定是最有效率的方式。

甚至,不一定好玩!

比如死亡搁浅,如果第一人称,那就真就是跑步模拟器,跑起来也累人。

比如英雄联盟,如果用第一人称来玩,没有了地图上的视野,没有了上帝视角。

乐趣少了大半不说,视角也会带来许多困惑与过剩的信息量,甚至可能会变成恐怖片。

你一转头,脸贴脸的撞到了一个蓝幽幽的骷髅头,还有一个稻草人紧紧抱住你,对着你张开大嘴喷射出一只只乌鸦……

比如吃鸡,如果强制采用第一视角游戏,就再也不能隔墙看人了,再也不能穿着漂亮的小裙子,配上肌肉大汉到处亮瞎别人乃至是和自己的眼睛了。

这个道理也可以推广到时装游戏赛车游戏,如果看不到自己身上的衣服,看不到车的模样,买衣服换新车的动力会少很多。

而且,最关键的问题在于人玩游戏的习惯,苏星打了那么多年游戏,也习惯了第三方的视角。

“配上一个手柄,或者键盘鼠标,以第三视角操控屏幕,或者光幕里面的小人到处跑,才有一种玩游戏的感觉啊,那种神祗一般无所不能,在游戏中想干嘛干嘛的感觉,也是很有乐趣的。”

按照介绍,需要在游戏里面的时候,点击卡片就可以升级了。

苏星心念一动,收起卡片,继续苍蝇搓手,看向第二张黄色卡片。

……

超时空游戏机

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