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第513章:使命召唤专题会议(1 / 4)

三号仓,开放会议室。

架构组、人物组、场景组、原画组、数值组等一众核心研发组负责人齐坐一堂。

李南池的面前,摆着一摊地图场景纸稿,这些图纸就是《使命召唤》主地图的各主要建筑物和街道场景初稿。

遗落的城市,废车的街道。

李南池从中已经可以看到大狙互瞄的场景。

一张张翻看过去,做到心中有数后,手掌按着一沓图稿纸,说道:

“之前就跟你们说过,这次《使命》不止是要做手游,也要开发出端游版本的。目前的重心放在端游开发上,等端游的模型做出来后,手游就不难了。”

“我要强调的是物理引擎的研发,这是重中之重!经过合金和植物的研发,我们的手游研发经验已经积累不少,但这是我们首次向端游进军。”

“端游研发谁也说不准成功与否,也难以有个准确的时间规划,所以一期研发资金我投入了五个亿,看一看一期资金投入后的成果进展。当然,没有目标做事就没有动力,我给你们设立一个小目标:在我将《钢铁侠》项目拍摄出来后,你们在座的各位,要把游戏地图给架构出来。”

虽然不是游戏专业出身,但作为资深有些玩家,李南池是直接体验过游戏物理引擎优质与否的重要性。

最简单的,后世吃鸡这款游戏就体现得淋漓尽致。像手游里面的建筑物在八倍镜放大远眺,就会明显的方块化。而端游即便是十五倍镜的放大远眺,建筑纹理都很清晰。

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