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第218章 票房(3 / 4)

秦俊杰揉揉脸,完全任命,吴奇能在那么早就把自己算的死死,无愧于这家伙能这么快崛起,比不了,也不敢比,只能顺从了。

……

第一部索格电影在本国上映第一天票房就爆炸。

首日票房狂澜亿,以狂暴之姿成为暑期档黑马。

网络上议论纷纷,掀起惊天骇浪,圈内震动。

其中票房主力仍旧是游戏玩家。

他们或看完比赛就去影院,或提前订好票和朋友一起观看。

豆瓣评分,评分总人数超过三千人。

虽然未来随着人数增加,评分会下降,但这已经是超好的成绩。

毕竟这是游戏改编电影,已经创造了记录。

最妙的是,上映时间是礼拜五。

有部分人礼拜六不用休息,为了看电影特意抢购午夜场。

迫不及待的想要一睹为快。

甚至有人当天就开始二刷,因为抢不到票而抱怨不已。

而且网上有了很多关于电影的讨论,官网也适时推出活动。

看电影晒票根,可以前往官网领取一份礼物。

还可以参与官网抽奖活动。

索格大陆的游戏玩家们,参与度一直都很高。

在黑马公司的带动和引导下,首周末三日总票房达到九亿。

虽然没有突破九亿非常让人遗憾,但这个数字足够让人喜悦。

哪怕是吴奇,也为之欣喜。

电影的成功,固然是团队协作的结果。

但最终受益的却是游戏本身和黑马公司。

电影就是最好的宣传,玩家们在电影里看到的每一幕,每一处都可以在游戏里体验到,角色也是真实还原。

服化道虽然和游戏有差异,但这种差异反而更吸引人。

从玩家们收到的反馈也可以看出,

电影质量故然不错,但喜爱游戏的人更多,

而且不仅是玩家如此,普通路人也是如此。

这不会影响观看,因为电影拍摄真的好,比游戏多了灵动。

电影和游戏终究不一样,各自偏爱,可以全爱。

国内票房大爆不说,北米、欧洲等地,票房也爆了。

无论是电影还是游戏,其实本身就是西幻风格。

国内火爆是多方面结果,北米、欧洲等地则是自然而然。

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