秦俊杰揉揉脸,完全任命,吴奇能在那么早就把自己算的死死,无愧于这家伙能这么快崛起,比不了,也不敢比,只能顺从了。
……
第一部索格电影在本国上映第一天票房就爆炸。
首日票房狂澜亿,以狂暴之姿成为暑期档黑马。
网络上议论纷纷,掀起惊天骇浪,圈内震动。
其中票房主力仍旧是游戏玩家。
他们或看完比赛就去影院,或提前订好票和朋友一起观看。
豆瓣评分,评分总人数超过三千人。
虽然未来随着人数增加,评分会下降,但这已经是超好的成绩。
毕竟这是游戏改编电影,已经创造了记录。
最妙的是,上映时间是礼拜五。
有部分人礼拜六不用休息,为了看电影特意抢购午夜场。
迫不及待的想要一睹为快。
甚至有人当天就开始二刷,因为抢不到票而抱怨不已。
而且网上有了很多关于电影的讨论,官网也适时推出活动。
看电影晒票根,可以前往官网领取一份礼物。
还可以参与官网抽奖活动。
索格大陆的游戏玩家们,参与度一直都很高。
在黑马公司的带动和引导下,首周末三日总票房达到九亿。
虽然没有突破九亿非常让人遗憾,但这个数字足够让人喜悦。
哪怕是吴奇,也为之欣喜。
电影的成功,固然是团队协作的结果。
但最终受益的却是游戏本身和黑马公司。
电影就是最好的宣传,玩家们在电影里看到的每一幕,每一处都可以在游戏里体验到,角色也是真实还原。
服化道虽然和游戏有差异,但这种差异反而更吸引人。
从玩家们收到的反馈也可以看出,
电影质量故然不错,但喜爱游戏的人更多,
而且不仅是玩家如此,普通路人也是如此。
这不会影响观看,因为电影拍摄真的好,比游戏多了灵动。
电影和游戏终究不一样,各自偏爱,可以全爱。
国内票房大爆不说,北米、欧洲等地,票房也爆了。
无论是电影还是游戏,其实本身就是西幻风格。
国内火爆是多方面结果,北米、欧洲等地则是自然而然。